REDSTONEのプレイ日記です。 無課金はLv300すぎで挫折しましたorz
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最近は塔B3でかけら集めがいい感じです。
TUっていいですよね!
ギリギリTUが効くSLvに調節して残りは気休め程度に運装備。
鍛冶屋売りで金もそれなりにたまります。
初めはスウェブ9F、10Fで狩ってたんですが・・・
案外人気があって狩場がうまっていることが多くて;
デスナが11Fだから記憶1個で済むとかで来る人が多いのかな?
職問わずに来ている印象でしたね。
その点、塔B3はいいですね!
来るのが面倒なせいか、それとも食人が怖いのか
TU狩りの同業者以外には会ったことがありません。
まぁ同業者は想定内だからいいんですが。
狩場ほんとに少ないですからね・・・
食人スコーピオンは邪魔なので突き当たりの小部屋に隔離。
隔離しなくても狩れないことはないですけど、
スキルキャンセルされたりすると鬱陶しいので。
記憶って隔離するときにも便利ですよねーw
隔離地帯まで釣ってから記憶で同じMAPの安全地帯に移動すれば
簡単に隔離できますね。
食人をまとめて1部屋に隔離したら・・・
なんという罠部屋w
サソリ4匹なんて運TUでうっかり入ったら即死じゃ?
まぁ通り道でもないので気づかずに入ったりなんてことはないはずですが。
MOBの沸く場所に記憶するような人なら話は別ですけどね!
TUっていいですよね!
ギリギリTUが効くSLvに調節して残りは気休め程度に運装備。
鍛冶屋売りで金もそれなりにたまります。
初めはスウェブ9F、10Fで狩ってたんですが・・・
案外人気があって狩場がうまっていることが多くて;
デスナが11Fだから記憶1個で済むとかで来る人が多いのかな?
職問わずに来ている印象でしたね。
その点、塔B3はいいですね!
来るのが面倒なせいか、それとも食人が怖いのか
TU狩りの同業者以外には会ったことがありません。
まぁ同業者は想定内だからいいんですが。
狩場ほんとに少ないですからね・・・
食人スコーピオンは邪魔なので突き当たりの小部屋に隔離。
隔離しなくても狩れないことはないですけど、
スキルキャンセルされたりすると鬱陶しいので。
記憶って隔離するときにも便利ですよねーw
隔離地帯まで釣ってから記憶で同じMAPの安全地帯に移動すれば
簡単に隔離できますね。
食人をまとめて1部屋に隔離したら・・・
なんという罠部屋w
サソリ4匹なんて運TUでうっかり入ったら即死じゃ?
まぁ通り道でもないので気づかずに入ったりなんてことはないはずですが。
MOBの沸く場所に記憶するような人なら話は別ですけどね!
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メインクエ3残りいきます。
3-3
補給倉庫が面倒です。
100体倒すのはどれでもいいので、
入ってすぐのところにいるガゴを倒すのが楽でいいかも。
ただ、沸きが少ないので・・・
門を触って転移すると戻れないし不便ですよね。
隊長も対象になるのが何種類かいるので楽なのを選ぶべし。
ホリサク・ブレ殴り型だと古代悪魔がお勧め。
3-4
セイジ秘密以降のメインクエ秘密はBIS需要があるのがいいですね!
秘密以外は移動系が多いので大したことはないです。
古代悪魔は光抵抗がマイナスなので楽勝。
同じ名前で違う外見のMOBと間違えないようにだけ注意。
3-5
ティリンドラですが・・・これ案外DROP悪かったんですが。
某サイトだと100%になってるんですよね・・・訂正されてますけど。
殴り型の場合ノックバック抵抗があれば便利。
3-6
ギャング100体って多すぎ!
沸きが多いのはいいんですけどね・・・
3-6-3の材料集めは他のメインクエと重複しているので混雑注意。
特にクローラー! ビッグシェルもちょっと混むかな。
でもLvが低いので久しぶりにサクサク狩れるのは気持ちがいいかも?
死の双剣士はブロックがウザいですね。
TUも効かないし地道に倒しましょう。たった5体なんだし。
3-7
BISでよかったと思うロマとの往復。
3-8
遺跡は透明かタゲ回避があればどうにでもなります。
その次も1体倒して転移してブルランカを倒すだけなので問題なし。
3-9
バッファローは地味にHPありますが・・・DROP100%で10体なので気にしない。
問題はその次の鍵!
パンプキンヘッドは地味にかたいです。
光抵抗が高いのが嫌ですね。
しかも鍵がなかなか落ちない、落ちても外れが出るしで・・・
私は6個目で当たりを引いて1時間くらいかかりました。
知り合いの目撃情報によると、火力でも1時間以上かかっていた人が
いたそうなので、リア運の勝負かと。
その次はアークデビル秘密。やっぱりBIS需要はそこそこあります。
Gメンに手伝いを頼んでさっさと行ってもおk。
知識でも弱化なら多少時間はかかりますが十分倒せる様子。
3-10
移動クエ。
分量の関係で1つ1つは短めにしてみました。
メインクエ3はサソリに使徒にパンプキンにと、
BISソロではキツいのが結構ありますが
その分経験値が多いのがうれしいですねb
セイジとアークデビルはGメン2人くらいに手伝ってもらって
さっさと終わらせたので印象がどうも薄くて・・・
3-3
補給倉庫が面倒です。
100体倒すのはどれでもいいので、
入ってすぐのところにいるガゴを倒すのが楽でいいかも。
ただ、沸きが少ないので・・・
門を触って転移すると戻れないし不便ですよね。
隊長も対象になるのが何種類かいるので楽なのを選ぶべし。
ホリサク・ブレ殴り型だと古代悪魔がお勧め。
3-4
セイジ秘密以降のメインクエ秘密はBIS需要があるのがいいですね!
秘密以外は移動系が多いので大したことはないです。
古代悪魔は光抵抗がマイナスなので楽勝。
同じ名前で違う外見のMOBと間違えないようにだけ注意。
3-5
ティリンドラですが・・・これ案外DROP悪かったんですが。
某サイトだと100%になってるんですよね・・・訂正されてますけど。
殴り型の場合ノックバック抵抗があれば便利。
3-6
ギャング100体って多すぎ!
沸きが多いのはいいんですけどね・・・
3-6-3の材料集めは他のメインクエと重複しているので混雑注意。
特にクローラー! ビッグシェルもちょっと混むかな。
でもLvが低いので久しぶりにサクサク狩れるのは気持ちがいいかも?
死の双剣士はブロックがウザいですね。
TUも効かないし地道に倒しましょう。たった5体なんだし。
3-7
BISでよかったと思うロマとの往復。
3-8
遺跡は透明かタゲ回避があればどうにでもなります。
その次も1体倒して転移してブルランカを倒すだけなので問題なし。
3-9
バッファローは地味にHPありますが・・・DROP100%で10体なので気にしない。
問題はその次の鍵!
パンプキンヘッドは地味にかたいです。
光抵抗が高いのが嫌ですね。
しかも鍵がなかなか落ちない、落ちても外れが出るしで・・・
私は6個目で当たりを引いて1時間くらいかかりました。
知り合いの目撃情報によると、火力でも1時間以上かかっていた人が
いたそうなので、リア運の勝負かと。
その次はアークデビル秘密。やっぱりBIS需要はそこそこあります。
Gメンに手伝いを頼んでさっさと行ってもおk。
知識でも弱化なら多少時間はかかりますが十分倒せる様子。
3-10
移動クエ。
分量の関係で1つ1つは短めにしてみました。
メインクエ3はサソリに使徒にパンプキンにと、
BISソロではキツいのが結構ありますが
その分経験値が多いのがうれしいですねb
セイジとアークデビルはGメン2人くらいに手伝ってもらって
さっさと終わらせたので印象がどうも薄くて・・・
メインクエ3あたりから、対象MOBのLvが高くなって
火力的にますますツラくなってきます。
2に比べればクエの内容自体は楽ですが、
その分MOBが手ごわいので・・・
経験値がうまいのでその分攻撃スキルに振るのもあり。
3-1
デッドアムドは硬い&DROP悪いで面倒です。
2桁以上倒すことになる可能性大。
おまけにアンデッドなのにTUが効かない様子。
白ダメ殴り派ならダメあがるんですがね。
その後のヘテルドンはZINのくせに大したことなし。
UP率も良いのでデッドアムドに比べれば楽勝です。
そして最大の問題は・・・・3-1-3の食人スコーピオン!
オアシス以来の難関です。
1個出すのに1時間半かかったことも2回ほど。
そのくせ次は3匹くらい倒したら出たりとムラがありますが。
どうしても出ないときはリログする手もあり。
気休め程度にはなります。
3-2
サソリで疲れた直後にまた退治系クエです。
使徒はDROP100%なので12体倒せばいいんですが・・・
ぶっちゃけ属ダメ殴り派はここで詰む危険大。
私は予算の関係とかで黄ダメ150程度だったんですが、
黄ダメ20きるって何ですか?
1体倒す前にブレきれるとか信じられん。
石あげ。で調べてみたんですが
火&光抵抗が111%って・・・黄ダメの大半無効化じゃん!
ブレ付加もホリストの光ダメもクリムソンの火ダメも無効化・・・
・・・あれ? エンチャもらってもダメ上がらない?
ちなみに水風土も抵抗50%前後。
闇抵抗のみ-50%ですが;
私は諦めてホリサク振って弱化50十字つけて倒しました。
使徒さえ終われば後は楽勝!
検証:支援特化BISで使徒を倒すには
ダメ反射で稼ごうにも物理+黄ダメ攻撃なので・・・気休め程度。
当然シルフラも効きません。(DXU? んなもん無視です)
だったら・・・闇ダメ中心に黄ダメ殴りだとどうなるか?
風水土も一応効くし、ということで調べてみました。
バイザーだけで28~47。ないならシュトラ品でも可。
首はジェノスターで15~26。
腰は当然シュトラ品。
盾と手は速度品でおk。
背は・・・風水土ダメのあるテープが無難か。
足は敏捷比率か固定で。
さらに指に闇ダメ中心に風水ダメをつければ・・・
使徒相手に黄ダメ3桁は十分狙えますね!
黄ダメ系は状態異常は最補反映、
ダメ自体は重複する・・・はずだから、理論上は狩れますねb
普段の黄ダメ殴りと重複する装備も多い(・・・はず)なので、
バイザーとジェノを持ってる人がいたら試しにどうぞ。
・・・え、自分でやらなかった理由?
Gv出るキャラがBIS&WIZの時点で
バイザー持ってるわけないのですよ。
支援職ってジェノもあんまり使わないですよね。
狂気とかKOとかいらない分指に余裕あるし。
黄ダメ殴りのためだけに買うにはちと高いんですよねー。
そもそもメインクエに集中してソロしてない
(くせにGvだけはキッチリ参加してる)
ので金欠なんですよ。あっはっは。
使徒だけで長くなったので続きは次回。
PS:メインクエ5クリアしました!
でもSS取り忘れたorz
火力的にますますツラくなってきます。
2に比べればクエの内容自体は楽ですが、
その分MOBが手ごわいので・・・
経験値がうまいのでその分攻撃スキルに振るのもあり。
3-1
デッドアムドは硬い&DROP悪いで面倒です。
2桁以上倒すことになる可能性大。
おまけにアンデッドなのにTUが効かない様子。
白ダメ殴り派ならダメあがるんですがね。
その後のヘテルドンはZINのくせに大したことなし。
UP率も良いのでデッドアムドに比べれば楽勝です。
そして最大の問題は・・・・3-1-3の食人スコーピオン!
オアシス以来の難関です。
1個出すのに1時間半かかったことも2回ほど。
そのくせ次は3匹くらい倒したら出たりとムラがありますが。
どうしても出ないときはリログする手もあり。
気休め程度にはなります。
3-2
サソリで疲れた直後にまた退治系クエです。
使徒はDROP100%なので12体倒せばいいんですが・・・
ぶっちゃけ属ダメ殴り派はここで詰む危険大。
私は予算の関係とかで黄ダメ150程度だったんですが、
黄ダメ20きるって何ですか?
1体倒す前にブレきれるとか信じられん。
石あげ。で調べてみたんですが
火&光抵抗が111%って・・・黄ダメの大半無効化じゃん!
ブレ付加もホリストの光ダメもクリムソンの火ダメも無効化・・・
・・・あれ? エンチャもらってもダメ上がらない?
ちなみに水風土も抵抗50%前後。
闇抵抗のみ-50%ですが;
私は諦めてホリサク振って弱化50十字つけて倒しました。
使徒さえ終われば後は楽勝!
検証:支援特化BISで使徒を倒すには
ダメ反射で稼ごうにも物理+黄ダメ攻撃なので・・・気休め程度。
当然シルフラも効きません。(DXU? んなもん無視です)
だったら・・・闇ダメ中心に黄ダメ殴りだとどうなるか?
風水土も一応効くし、ということで調べてみました。
バイザーだけで28~47。ないならシュトラ品でも可。
首はジェノスターで15~26。
腰は当然シュトラ品。
盾と手は速度品でおk。
背は・・・風水土ダメのあるテープが無難か。
足は敏捷比率か固定で。
さらに指に闇ダメ中心に風水ダメをつければ・・・
使徒相手に黄ダメ3桁は十分狙えますね!
黄ダメ系は状態異常は最補反映、
ダメ自体は重複する・・・はずだから、理論上は狩れますねb
普段の黄ダメ殴りと重複する装備も多い(・・・はず)なので、
バイザーとジェノを持ってる人がいたら試しにどうぞ。
・・・え、自分でやらなかった理由?
Gv出るキャラがBIS&WIZの時点で
バイザー持ってるわけないのですよ。
支援職ってジェノもあんまり使わないですよね。
狂気とかKOとかいらない分指に余裕あるし。
黄ダメ殴りのためだけに買うにはちと高いんですよねー。
そもそもメインクエに集中してソロしてない
(くせにGvだけはキッチリ参加してる)
ので金欠なんですよ。あっはっは。
使徒だけで長くなったので続きは次回。
PS:メインクエ5クリアしました!
でもSS取り忘れたorz
今回はメインクエ2の後半です。
2-6
泉の水の穴は遠いです・・・
個人的には、東バヘル川から直接東バヘル川上流へ行くよりも、
東バヘル川からバヘル台地、エルベルグ山脈を経由して上流に行った方が
早いと思います。課金で絨毯があるなら特に。
カルスト洞窟をあまり通らずにすみます。
移動以外は比較的短いクエですね。
地下道2階のクエはTUが効くので楽勝だった・・・はず。
2-7
移動が多いクエですが、2-6よりは楽かと。
ダークエルフは硬いです。
ゴーストはTUで問題なし。
2-8
MOB退治の連続。
支援BISだとおそろしくキツいです。
第一の山場と言ってもいいかと。
2-8-2の原始人ZINは
硬い&DROP悪い&集める数多い(7個)の3重苦。
火力によっては1体2分かかったりします。
そして、これでもかというくらいDROPが悪い。
リア運と火力にもよりますが、数時間かかるのは覚悟した方がいいかと。
イーターZINはさらに硬いので手をださないように。
次のコアークリッチもかなり硬いですが、
オアシスで苦戦した後だと楽に感じますね。
むしろ2-8-4の方がMOBは弱いものの
クエ品の数が多くて面倒なくらいです。
DROPも微妙なんです、これが。
まだまだ面倒なクエが続きます。
2-8-5のウルフ100匹は軟いのが救い。
でも沸きが散っているのが面倒。
2-8-6の魔法書はDROP悪し。
2-9
秘密なのに1人でMOBを倒せという謎のクエが。
(=削り不可。エンヘイ等支援はおk)
私はWIZとペアで行きました。
関係ないMOBを無視すればソロでもいけそうですが、
時間はか~な~り、かかるかと。
死霊魔道師8体の中の当たりをいかに早く引けるかが分かれ目かな?
BOSSはザコいのでソロでも楽勝かと。
指令所はソロでも問題なくクリアできるかと。
幽霊鎧にTUが効きます。
2-10
女王蜂の群れは回避が高いので殴り派の人は注意。
Lv300↑で敏捷100↑でもかなりミスがでました。
手持ちにあればバイザーを使うという手も。
私は過疎時間を狙って2体まとめてシルフラで倒しました。
DROP自体は悪くはないです。
毒スパイダーは沸き少ないのにメインクエ2-2-4とかぶっているので
MOBの奪い合いになることも。
おまけにDROP悪いという・・・
ダイアーウルフは硬い&痛い。
健康BISでも油断せずに決定打つけて支援して臨むことをお勧めします。
DROP100%なので案外早く終わります。
他のクエは楽なので省略。
正直、メインクエ2は面倒なクエが多くて大変でした。
2-6
泉の水の穴は遠いです・・・
個人的には、東バヘル川から直接東バヘル川上流へ行くよりも、
東バヘル川からバヘル台地、エルベルグ山脈を経由して上流に行った方が
早いと思います。課金で絨毯があるなら特に。
カルスト洞窟をあまり通らずにすみます。
移動以外は比較的短いクエですね。
地下道2階のクエはTUが効くので楽勝だった・・・はず。
2-7
移動が多いクエですが、2-6よりは楽かと。
ダークエルフは硬いです。
ゴーストはTUで問題なし。
2-8
MOB退治の連続。
支援BISだとおそろしくキツいです。
第一の山場と言ってもいいかと。
2-8-2の原始人ZINは
硬い&DROP悪い&集める数多い(7個)の3重苦。
火力によっては1体2分かかったりします。
そして、これでもかというくらいDROPが悪い。
リア運と火力にもよりますが、数時間かかるのは覚悟した方がいいかと。
イーターZINはさらに硬いので手をださないように。
次のコアークリッチもかなり硬いですが、
オアシスで苦戦した後だと楽に感じますね。
むしろ2-8-4の方がMOBは弱いものの
クエ品の数が多くて面倒なくらいです。
DROPも微妙なんです、これが。
まだまだ面倒なクエが続きます。
2-8-5のウルフ100匹は軟いのが救い。
でも沸きが散っているのが面倒。
2-8-6の魔法書はDROP悪し。
2-9
秘密なのに1人でMOBを倒せという謎のクエが。
(=削り不可。エンヘイ等支援はおk)
私はWIZとペアで行きました。
関係ないMOBを無視すればソロでもいけそうですが、
時間はか~な~り、かかるかと。
死霊魔道師8体の中の当たりをいかに早く引けるかが分かれ目かな?
BOSSはザコいのでソロでも楽勝かと。
指令所はソロでも問題なくクリアできるかと。
幽霊鎧にTUが効きます。
2-10
女王蜂の群れは回避が高いので殴り派の人は注意。
Lv300↑で敏捷100↑でもかなりミスがでました。
手持ちにあればバイザーを使うという手も。
私は過疎時間を狙って2体まとめてシルフラで倒しました。
DROP自体は悪くはないです。
毒スパイダーは沸き少ないのにメインクエ2-2-4とかぶっているので
MOBの奪い合いになることも。
おまけにDROP悪いという・・・
ダイアーウルフは硬い&痛い。
健康BISでも油断せずに決定打つけて支援して臨むことをお勧めします。
DROP100%なので案外早く終わります。
他のクエは楽なので省略。
正直、メインクエ2は面倒なクエが多くて大変でした。
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水鯖在住の支援BISです。
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物資破産しかけて
無課金挫折。
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物資破産しかけて
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