REDSTONEのプレイ日記です。 無課金はLv300すぎで挫折しましたorz
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支援BISのスキル振りの方針についてちょこっと書いてみました。
その① ~Lv40まで
A.リザ最短型
序盤ではこれ1つで支援BISを名乗れるリザを真っ先に習得するタイプ。
Lv34でリザ習得可能。
ただ、新規プレイヤーが少なく低Lv帯でも高Lvサブの多い現状では、
序盤といえども灰や羽を持っているプレイヤーが結構いるので
このタイプは最近見なくなったような……
B.秘密重視支援型
リカバリ1、ブレ少々をとってからリザを覚えるタイプ。
リカバリは墓地のシェードや沼、蟲のMOB対策。
ブレはシェードやクリパなど、強力なボスに対する対策が主。
ただ、沼卒して蟲に行くLv36までにリザを習得すると考えると、
ブレはないよかマシ程度のSLvに……;
秘密が好きでキャラを作っては消しを繰り返す人もいるくらいなので、
今ではこのタイプが主流?
その② リザ習得後
リザをとった後は、PTH、ブレエビエレメアーチの支援スキル、コルをとっていくことになります。
どれから取るかは個人の好みになってくるのですが。。。
PTHはSLv1だと消費ばかりが高くて回復量が少ないので
低Lvからスキル装備を用意できるお金持ち以外は習得したらすぐに
SLv5くらいまであげないと使い物になりません。
SLvが高くなるほど燃費がよくなるスキルですしb
前提スキルでは、リカバリが自分にプチヘイ&CP獲得で地味に便利。
秘密でリカバリ&レストONにしておくとCPが楽になります^^
支援スキルはアーチ1、他前提分だと効果が薄いので後回しでおk。
特にアーチはCP装備がそろわないと維持するのが厳しいので、
前提スキルを振り終えてからもあえて取らずに他スキルを先に育てるのもあり。
想起でプチヘイするならアーチOFF推奨ですしねぇ。
コルは前提スキルのエバキュ&想起が便利。
エバキュで街間移動、想起でプチヘイ。
天使スキルとはいえ、もはや支援BISの必須スキルと化してます。
ないと文句を言われることも。
個人的な意見としては、
PTH5→ブレエビエレメ(アーチ前提分)→コル1→アーチ1
が無難かな、と。
秘密だと障害物が多くて回復しにくいこと、BOSSが範囲攻撃をしてくることから
PTHを先に習得し、リカバリレストでCP獲得。
低Lv帯では狩場が街に近いので、コルはバヘルエルフか廃坑までにはとればおk。
想起でプチヘイするのでアーチは後回し。
難易度5スキルは習得するのにSP50必要なので、
ブレ重視ならブレを前提分以上にあげてからアーチを取るのもあり。
エレメはバヘルエルフに行くならないよかマシ?
その③ 属性抵抗
A.アーチ型
エレメは前提分のみでアーチをあげて属性抵抗を確保するタイプ。
エレメより属性抵抗上昇が大きいのが強み。
スキル+がつくのはいいが、うっかり切らすと他職にも影響が大きいので
絶対に切らさないように注意。
支援スキルが上書きできなくなります。
必要CPが多いので、最大CPは多め推奨。
B.エレメ型
アーチは1+補正でエレメを育てるタイプ。
マスタしてると範囲狩りの効率が大幅に違いますb
ただし範囲がシフだと無意味。
1+補正のアーチよりも必要CPが少ないくらいなので維持は楽。
逆に言えば、楽なんだから切らすのは未熟者?
その④ CP獲得手段
A.賛美型
秒間CP獲得量では最大の賛美でCPチャージするタイプ。
青ポの消費が少なくてすみますb
必要CPが60ですが、どうせアーチを切らさないようにしなければならないので無問題。
ただ、CP消費も60なのでキャンセルされるとCP60もっていかれるのが地味に痛いです^^;
Gvではキャンセルされやすく前線では使いにくい?
B.祈り型
キャスティング時間の短い祈りでCPチャージするタイプ。
PTの危機にもすぐに反応できるのが最大の強み。
攻速装備でCP獲得効率が意外に変わりますよb
キャンセルされにくく、CPマイナスの状態でも使えるのでGvでも確実にCP確保できます。
ただし、CP獲得量が少ないのでよっぽどマジメにやらないと青消費が……;
その⑤ 支援BISのとる天使スキル
狩りではコルさえあればおk。
Gvに参加する場合、いろいろと使えるスキルが。
・ディテク(探知)
相手を探すだけでなく、相手から逃げるときにも役に立ちますb
探知をONにして相手のいない方に逃げてコルリザで建て直しなど、
支援BISでも十分使えるスキルです。
難易度1なので習得するのは楽ですしね^^
・ディスペ
使うならSLv20はほしいところ。
健康ディスペは脅威ですb
ただし、BISの少ないGだと相手が残り少なくなってきたころくらいにしか使えないかも……
・ホルパ
ディスペと同じく、Gvに支援BIS兼任の健康天使として参加する場合以外は使いにくいかも^^;
抵抗で防げるという話を聞いたような。。。
その① ~Lv40まで
A.リザ最短型
序盤ではこれ1つで支援BISを名乗れるリザを真っ先に習得するタイプ。
Lv34でリザ習得可能。
ただ、新規プレイヤーが少なく低Lv帯でも高Lvサブの多い現状では、
序盤といえども灰や羽を持っているプレイヤーが結構いるので
このタイプは最近見なくなったような……
B.秘密重視支援型
リカバリ1、ブレ少々をとってからリザを覚えるタイプ。
リカバリは墓地のシェードや沼、蟲のMOB対策。
ブレはシェードやクリパなど、強力なボスに対する対策が主。
ただ、沼卒して蟲に行くLv36までにリザを習得すると考えると、
ブレはないよかマシ程度のSLvに……;
秘密が好きでキャラを作っては消しを繰り返す人もいるくらいなので、
今ではこのタイプが主流?
その② リザ習得後
リザをとった後は、PTH、ブレエビエレメアーチの支援スキル、コルをとっていくことになります。
どれから取るかは個人の好みになってくるのですが。。。
PTHはSLv1だと消費ばかりが高くて回復量が少ないので
低Lvからスキル装備を用意できるお金持ち以外は習得したらすぐに
SLv5くらいまであげないと使い物になりません。
SLvが高くなるほど燃費がよくなるスキルですしb
前提スキルでは、リカバリが自分にプチヘイ&CP獲得で地味に便利。
秘密でリカバリ&レストONにしておくとCPが楽になります^^
支援スキルはアーチ1、他前提分だと効果が薄いので後回しでおk。
特にアーチはCP装備がそろわないと維持するのが厳しいので、
前提スキルを振り終えてからもあえて取らずに他スキルを先に育てるのもあり。
想起でプチヘイするならアーチOFF推奨ですしねぇ。
コルは前提スキルのエバキュ&想起が便利。
エバキュで街間移動、想起でプチヘイ。
天使スキルとはいえ、もはや支援BISの必須スキルと化してます。
ないと文句を言われることも。
個人的な意見としては、
PTH5→ブレエビエレメ(アーチ前提分)→コル1→アーチ1
が無難かな、と。
秘密だと障害物が多くて回復しにくいこと、BOSSが範囲攻撃をしてくることから
PTHを先に習得し、リカバリレストでCP獲得。
低Lv帯では狩場が街に近いので、コルはバヘルエルフか廃坑までにはとればおk。
想起でプチヘイするのでアーチは後回し。
難易度5スキルは習得するのにSP50必要なので、
ブレ重視ならブレを前提分以上にあげてからアーチを取るのもあり。
エレメはバヘルエルフに行くならないよかマシ?
その③ 属性抵抗
A.アーチ型
エレメは前提分のみでアーチをあげて属性抵抗を確保するタイプ。
エレメより属性抵抗上昇が大きいのが強み。
スキル+がつくのはいいが、うっかり切らすと他職にも影響が大きいので
絶対に切らさないように注意。
支援スキルが上書きできなくなります。
必要CPが多いので、最大CPは多め推奨。
B.エレメ型
アーチは1+補正でエレメを育てるタイプ。
マスタしてると範囲狩りの効率が大幅に違いますb
ただし範囲がシフだと無意味。
1+補正のアーチよりも必要CPが少ないくらいなので維持は楽。
逆に言えば、楽なんだから切らすのは未熟者?
その④ CP獲得手段
A.賛美型
秒間CP獲得量では最大の賛美でCPチャージするタイプ。
青ポの消費が少なくてすみますb
必要CPが60ですが、どうせアーチを切らさないようにしなければならないので無問題。
ただ、CP消費も60なのでキャンセルされるとCP60もっていかれるのが地味に痛いです^^;
Gvではキャンセルされやすく前線では使いにくい?
B.祈り型
キャスティング時間の短い祈りでCPチャージするタイプ。
PTの危機にもすぐに反応できるのが最大の強み。
攻速装備でCP獲得効率が意外に変わりますよb
キャンセルされにくく、CPマイナスの状態でも使えるのでGvでも確実にCP確保できます。
ただし、CP獲得量が少ないのでよっぽどマジメにやらないと青消費が……;
その⑤ 支援BISのとる天使スキル
狩りではコルさえあればおk。
Gvに参加する場合、いろいろと使えるスキルが。
・ディテク(探知)
相手を探すだけでなく、相手から逃げるときにも役に立ちますb
探知をONにして相手のいない方に逃げてコルリザで建て直しなど、
支援BISでも十分使えるスキルです。
難易度1なので習得するのは楽ですしね^^
・ディスペ
使うならSLv20はほしいところ。
健康ディスペは脅威ですb
ただし、BISの少ないGだと相手が残り少なくなってきたころくらいにしか使えないかも……
・ホルパ
ディスペと同じく、Gvに支援BIS兼任の健康天使として参加する場合以外は使いにくいかも^^;
抵抗で防げるという話を聞いたような。。。
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支援BISは属性抵抗確保でアーチをとるかエレメをとるかで2択にわかれるわけですが、
エレメ型が全然いない!
というわけで同志を増やすべく(?)エレメ型とアーチ型の違いを考察してみました。
※属性抵抗について訂正(12/29)
まずはアーチとエレメの性能比較から。
属性抵抗 各種状態異常抵抗 必要CP 有効範囲 その他効果
アーチ 大 大 大 中 スキル+
エレメ 中 中 中 大 純粋魔法強化
アーチとエレメは支援BISの必須スキルですが、
Lv150↑の狩場やGvでは必須となってくる属性抵抗が重複しないので、
まずはどちらか一方に絞ってあげるのが一般的です。
とはいえ、ほとんどの支援BISはアーチ型で、
Lv200↓ではエレメBISはほとんどいないのが現状です^^;
なぜアーチ型が多いかというと、理由は2つ考えられます。
1つは、支援BISにはスキル+がうれしいから。
もう1つは、属性抵抗の上限(SLv50で最大値)がアーチは90%、エレメは70%で
アーチの方が20%も高いということです。
スキル+に関しては後回しにするとして、
まず属性抵抗上昇値なんですが。
計算式は――
エレメ :15+SLv×1
アーチ:11.5+SLv×1.5
マスタ後はともかくとして、SPを考慮するとLv200↓とかでそこまで差が出るんでしょうか?
一応某情報サイトのデータを使って計算してみました。
まず、アーチ1とった段階を基準とします。
この時点では……
エレメSLv 6+1 属性抵抗22%
アーチ 1+1 13%
ここからどちらかを選んであげていくわけですが。
ブレエビマスタしてマスクエ補正+5として、
マスクエ補正とアーチ補正のみとして計算してみました。
エレメSLv20(SP836消費)時点で……
エレメSLv20+6 属性抵抗41%
アーチ 18+7 49%
エレメマスタ(SP5016消費)時点では……
エレメSLv50+6 属性抵抗70%
アーチ 44+7 87%
……意外と差がありますね;
実際にはスキル装備でさらに差がつきます><
このように属性抵抗だけで比べれば確かにアーチの方が優秀です。
ですが、有効範囲と必要CPではエレメが上なんですよ?
有効範囲の公式は
エレメ :3.5+SLv×0.2
アーチ:4+SLv×0.1
SLv50ではエレメ13.5、アーチ9とエレメの方が1.5倍も範囲が広くなります!
公式サイトのスキル説明から計算したので、未検証ではありますが><
必要CPの公式は
エレメ :60+SLv
アーチ:120+SLv×2
同じSLvならアーチは維持するのにエレメの2倍のCPが必要になるんです。
なんとエレメはマスタしてもSLv1+補正のアーチより必要CPが低いんですよb
属性抵抗上昇でPTを守るという点だけで考えても、
補正が高いためより被ダメを減らせるアーチに対して、
範囲が広いため範囲外で死なせるということが少なく、
必要CPが少ないため切らしにくいエレメ。
どちらの方が優秀ということはないと思います。
ちなみに、状態異常抵抗はアーチの方が断然高いのですが……
SLvに関係なく補正は固定。
エレメ型でも、SLv1+補正のアーチをつけておけば問題ないので
今回の考察からは省きます。
さて、残るはスキル+と純粋魔法強化ですが。
範囲狩りが主流であることを考えると、
純粋魔法強化で効率を上げた方がいいんじゃないかと思います。
スキル+の恩恵が大きいのは支援職や低下職なので、
アーチでは安定度は上がっても効率、火力は大して上がりません;
以上のことから私なりにアーチとエレメの特徴を比較すると。
(範囲と必要CPの関係で)維持は難しいが、支援スキルとしては最高のアーチ。
支援に火力UPにと万能型で使い勝手のよいエレメ。
アーチもエレメもそれぞれに長所短所があるんです。
火力職はいろいろなビルドのキャラがいるのに、
支援BISはどうしてエレメ型がいないのか不思議ですよ><
総合的に見ればアーチに負けていないのに。。。。
エレメ型が全然いない!
というわけで同志を増やすべく(?)エレメ型とアーチ型の違いを考察してみました。
※属性抵抗について訂正(12/29)
まずはアーチとエレメの性能比較から。
属性抵抗 各種状態異常抵抗 必要CP 有効範囲 その他効果
アーチ 大 大 大 中 スキル+
エレメ 中 中 中 大 純粋魔法強化
アーチとエレメは支援BISの必須スキルですが、
Lv150↑の狩場やGvでは必須となってくる属性抵抗が重複しないので、
まずはどちらか一方に絞ってあげるのが一般的です。
とはいえ、ほとんどの支援BISはアーチ型で、
Lv200↓ではエレメBISはほとんどいないのが現状です^^;
なぜアーチ型が多いかというと、理由は2つ考えられます。
1つは、支援BISにはスキル+がうれしいから。
もう1つは、属性抵抗の上限(SLv50で最大値)がアーチは90%、エレメは70%で
アーチの方が20%も高いということです。
スキル+に関しては後回しにするとして、
まず属性抵抗上昇値なんですが。
計算式は――
エレメ :15+SLv×1
アーチ:11.5+SLv×1.5
マスタ後はともかくとして、SPを考慮するとLv200↓とかでそこまで差が出るんでしょうか?
一応某情報サイトのデータを使って計算してみました。
まず、アーチ1とった段階を基準とします。
この時点では……
エレメSLv 6+1 属性抵抗22%
アーチ 1+1 13%
ここからどちらかを選んであげていくわけですが。
ブレエビマスタしてマスクエ補正+5として、
マスクエ補正とアーチ補正のみとして計算してみました。
エレメSLv20(SP836消費)時点で……
エレメSLv20+6 属性抵抗41%
アーチ 18+7 49%
エレメマスタ(SP5016消費)時点では……
エレメSLv50+6 属性抵抗70%
アーチ 44+7 87%
……意外と差がありますね;
実際にはスキル装備でさらに差がつきます><
このように属性抵抗だけで比べれば確かにアーチの方が優秀です。
ですが、有効範囲と必要CPではエレメが上なんですよ?
有効範囲の公式は
エレメ :3.5+SLv×0.2
アーチ:4+SLv×0.1
SLv50ではエレメ13.5、アーチ9とエレメの方が1.5倍も範囲が広くなります!
公式サイトのスキル説明から計算したので、未検証ではありますが><
必要CPの公式は
エレメ :60+SLv
アーチ:120+SLv×2
同じSLvならアーチは維持するのにエレメの2倍のCPが必要になるんです。
なんとエレメはマスタしてもSLv1+補正のアーチより必要CPが低いんですよb
属性抵抗上昇でPTを守るという点だけで考えても、
補正が高いためより被ダメを減らせるアーチに対して、
範囲が広いため範囲外で死なせるということが少なく、
必要CPが少ないため切らしにくいエレメ。
どちらの方が優秀ということはないと思います。
ちなみに、状態異常抵抗はアーチの方が断然高いのですが……
SLvに関係なく補正は固定。
エレメ型でも、SLv1+補正のアーチをつけておけば問題ないので
今回の考察からは省きます。
さて、残るはスキル+と純粋魔法強化ですが。
範囲狩りが主流であることを考えると、
純粋魔法強化で効率を上げた方がいいんじゃないかと思います。
スキル+の恩恵が大きいのは支援職や低下職なので、
アーチでは安定度は上がっても効率、火力は大して上がりません;
以上のことから私なりにアーチとエレメの特徴を比較すると。
(範囲と必要CPの関係で)維持は難しいが、支援スキルとしては最高のアーチ。
支援に火力UPにと万能型で使い勝手のよいエレメ。
アーチもエレメもそれぞれに長所短所があるんです。
火力職はいろいろなビルドのキャラがいるのに、
支援BISはどうしてエレメ型がいないのか不思議ですよ><
総合的に見ればアーチに負けていないのに。。。。
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