REDSTONEのプレイ日記です。 無課金はLv300すぎで挫折しましたorz
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最近の日課は……
①BISで呪い秘密
②ベテルでドナツ
③デュオニスで箱あさり
④デュオニスでアリアン→→→でソロ
⑤悪魔をマターリ育てる
たいていこの5つのどれかです。
で、今日の②での出来事。
最近ドナツはレイス中央並みに過疎り気味のようで、
ちょうど飯おちが増えて予約が減る時間帯だったんですが、
赤の人をガンガン消してたらなんと火力予約がゼロに!w
で、Gチャでそのことを話してたら、
だなまwさんと忍(ちせ)さんがドナツに来てくれました^^
まるでプチGHですねぇ。
このままのペースなら、冬休み中になんとかベテルをレイスLvにできそうかな……?
まぁ抵抗装備が不十分なんですがーー;
どうせBISで倉庫もいってみるなら火抵抗は必須ですし、
そろそろ用意しておかないと><
スキル装備とかはなるべく外したくないから、
腰、背、足がベストかなぁ?
①BISで呪い秘密
②ベテルでドナツ
③デュオニスで箱あさり
④デュオニスでアリアン→→→でソロ
⑤悪魔をマターリ育てる
たいていこの5つのどれかです。
で、今日の②での出来事。
最近ドナツはレイス中央並みに過疎り気味のようで、
ちょうど飯おちが増えて予約が減る時間帯だったんですが、
赤の人をガンガン消してたらなんと火力予約がゼロに!w
で、Gチャでそのことを話してたら、
だなまwさんと忍(ちせ)さんがドナツに来てくれました^^
まるでプチGHですねぇ。
このままのペースなら、冬休み中になんとかベテルをレイスLvにできそうかな……?
まぁ抵抗装備が不十分なんですがーー;
どうせBISで倉庫もいってみるなら火抵抗は必須ですし、
そろそろ用意しておかないと><
スキル装備とかはなるべく外したくないから、
腰、背、足がベストかなぁ?
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昨日は数日ぶりにBISでGvに出たんですが……
相手がなんとGHLv4の闇鍋!
なんでんな強豪Gがカレーに後入れ??
結果からいうと。
当然のように負けました^^;
凶悪なまでに強い物理ランサさんはいるわ、
雨は抵抗あってもHPガツガツ削られるわ、
武道は足止めしてくるわで……
何度PT崩壊したことかーー;
普段滅多に死なない人まで何回も死んでました><
LvもPSも高いんじゃあ対抗の仕様がないですねぇ^^;
まぁ勉強にはなりますがw
強いことはわかっていたのでフルヒ4セット持っていったんですが……
使い切るとは思いませんでしたよ;;
花だと逃げるときはリロードが間に合わないんですよねぇ。。。
まぁ全滅負けしなかっただけマシな方なんですかね?
一応ポイントも取れましたし。
相手がなんとGHLv4の闇鍋!
なんでんな強豪Gがカレーに後入れ??
結果からいうと。
当然のように負けました^^;
凶悪なまでに強い物理ランサさんはいるわ、
雨は抵抗あってもHPガツガツ削られるわ、
武道は足止めしてくるわで……
何度PT崩壊したことかーー;
普段滅多に死なない人まで何回も死んでました><
LvもPSも高いんじゃあ対抗の仕様がないですねぇ^^;
まぁ勉強にはなりますがw
強いことはわかっていたのでフルヒ4セット持っていったんですが……
使い切るとは思いませんでしたよ;;
花だと逃げるときはリロードが間に合わないんですよねぇ。。。
まぁ全滅負けしなかっただけマシな方なんですかね?
一応ポイントも取れましたし。
やってしまいましたよ。
久しぶりの新キャラ作成!
きっかけは数日前のGv。
ベテルでGvに参加してみたら、2PTなのに支援WIZがなんと4人!
……なんなんですか、これは?
いっそBISのGに分けてくださいよorz
ベテルのGはそんなに人数多くないんですが、なぜだかWIZは過剰気味なんですよ。
あまりのWIZの多さに萎えた結果……新キャラ作成(爆
だってこんなにWIZばっかりいても、ねぇ^^;
どうせ冬休みに入ったらPTは鬼門になるので、新キャラでソロでもしていようかな、と。
新キャラを作るにあたって何にするかを考えたんですが……
物理火力は装備に金がかかりすぎるのでボツ。
まぁ物理より知識派ですし?
支援WIZがいるのにチリやメテオは正直微妙。
Gvに出るとなると雨アチャは物資確保が無理。
もともと火力onlyよりいろいろできるキャラのが好みなので、
足止め&ノヴァリトルとか、Gv仕様天使、低下ネクロなんかもいいかなと思ったんですが
結局は毒闇悪魔にしてみましたb
POTの消費は激しいですが、それぐらいならまぁ許容範囲かと。
早速ベテルのGにいれたので、はやくLv上げたいですねぇ^^
まぁ所詮私なので使い物になるLvになるまで時間はかかるでしょうが。
他キャラも放置する気はないですしw
ベテルもレイス秘密まで上げて金稼ぎたいですしねぇ。
しばらく記事をかいてなかったので、
近況でもかいてみました。
まずはメインの支援BISから。
無課金PT狩場がないので、あいかわらず完全に秘密依存です;
Gv破産が怖い今日このごろ……。
ちなみにいまだにエビマスしてません(爆
次にベテルギウスですが。
Lvは完全にSTOP(ヲイ
GのTOPがLv200になったので、ドナツ卒くらいまではあげようかと思案中。
最近Gvが入るようになったんですが……
WIZはやっぱり難しいです><
紙だから透明テレポでも結構死ぬし。。。
そしてデュオニス。
箱あさりでフルヒが出るようになりましたb
ソロでセスナのあるMAPがお気に入り。
逃げ撃ちと六感でPOTいらずですよ^^
近況でもかいてみました。
まずはメインの支援BISから。
無課金PT狩場がないので、あいかわらず完全に秘密依存です;
Gv破産が怖い今日このごろ……。
ちなみにいまだにエビマスしてません(爆
次にベテルギウスですが。
Lvは完全にSTOP(ヲイ
GのTOPがLv200になったので、ドナツ卒くらいまではあげようかと思案中。
最近Gvが入るようになったんですが……
WIZはやっぱり難しいです><
紙だから透明テレポでも結構死ぬし。。。
そしてデュオニス。
箱あさりでフルヒが出るようになりましたb
ソロでセスナのあるMAPがお気に入り。
逃げ撃ちと六感でPOTいらずですよ^^
支援BISは属性抵抗確保でアーチをとるかエレメをとるかで2択にわかれるわけですが、
エレメ型が全然いない!
というわけで同志を増やすべく(?)エレメ型とアーチ型の違いを考察してみました。
※属性抵抗について訂正(12/29)
まずはアーチとエレメの性能比較から。
属性抵抗 各種状態異常抵抗 必要CP 有効範囲 その他効果
アーチ 大 大 大 中 スキル+
エレメ 中 中 中 大 純粋魔法強化
アーチとエレメは支援BISの必須スキルですが、
Lv150↑の狩場やGvでは必須となってくる属性抵抗が重複しないので、
まずはどちらか一方に絞ってあげるのが一般的です。
とはいえ、ほとんどの支援BISはアーチ型で、
Lv200↓ではエレメBISはほとんどいないのが現状です^^;
なぜアーチ型が多いかというと、理由は2つ考えられます。
1つは、支援BISにはスキル+がうれしいから。
もう1つは、属性抵抗の上限(SLv50で最大値)がアーチは90%、エレメは70%で
アーチの方が20%も高いということです。
スキル+に関しては後回しにするとして、
まず属性抵抗上昇値なんですが。
計算式は――
エレメ :15+SLv×1
アーチ:11.5+SLv×1.5
マスタ後はともかくとして、SPを考慮するとLv200↓とかでそこまで差が出るんでしょうか?
一応某情報サイトのデータを使って計算してみました。
まず、アーチ1とった段階を基準とします。
この時点では……
エレメSLv 6+1 属性抵抗22%
アーチ 1+1 13%
ここからどちらかを選んであげていくわけですが。
ブレエビマスタしてマスクエ補正+5として、
マスクエ補正とアーチ補正のみとして計算してみました。
エレメSLv20(SP836消費)時点で……
エレメSLv20+6 属性抵抗41%
アーチ 18+7 49%
エレメマスタ(SP5016消費)時点では……
エレメSLv50+6 属性抵抗70%
アーチ 44+7 87%
……意外と差がありますね;
実際にはスキル装備でさらに差がつきます><
このように属性抵抗だけで比べれば確かにアーチの方が優秀です。
ですが、有効範囲と必要CPではエレメが上なんですよ?
有効範囲の公式は
エレメ :3.5+SLv×0.2
アーチ:4+SLv×0.1
SLv50ではエレメ13.5、アーチ9とエレメの方が1.5倍も範囲が広くなります!
公式サイトのスキル説明から計算したので、未検証ではありますが><
必要CPの公式は
エレメ :60+SLv
アーチ:120+SLv×2
同じSLvならアーチは維持するのにエレメの2倍のCPが必要になるんです。
なんとエレメはマスタしてもSLv1+補正のアーチより必要CPが低いんですよb
属性抵抗上昇でPTを守るという点だけで考えても、
補正が高いためより被ダメを減らせるアーチに対して、
範囲が広いため範囲外で死なせるということが少なく、
必要CPが少ないため切らしにくいエレメ。
どちらの方が優秀ということはないと思います。
ちなみに、状態異常抵抗はアーチの方が断然高いのですが……
SLvに関係なく補正は固定。
エレメ型でも、SLv1+補正のアーチをつけておけば問題ないので
今回の考察からは省きます。
さて、残るはスキル+と純粋魔法強化ですが。
範囲狩りが主流であることを考えると、
純粋魔法強化で効率を上げた方がいいんじゃないかと思います。
スキル+の恩恵が大きいのは支援職や低下職なので、
アーチでは安定度は上がっても効率、火力は大して上がりません;
以上のことから私なりにアーチとエレメの特徴を比較すると。
(範囲と必要CPの関係で)維持は難しいが、支援スキルとしては最高のアーチ。
支援に火力UPにと万能型で使い勝手のよいエレメ。
アーチもエレメもそれぞれに長所短所があるんです。
火力職はいろいろなビルドのキャラがいるのに、
支援BISはどうしてエレメ型がいないのか不思議ですよ><
総合的に見ればアーチに負けていないのに。。。。
エレメ型が全然いない!
というわけで同志を増やすべく(?)エレメ型とアーチ型の違いを考察してみました。
※属性抵抗について訂正(12/29)
まずはアーチとエレメの性能比較から。
属性抵抗 各種状態異常抵抗 必要CP 有効範囲 その他効果
アーチ 大 大 大 中 スキル+
エレメ 中 中 中 大 純粋魔法強化
アーチとエレメは支援BISの必須スキルですが、
Lv150↑の狩場やGvでは必須となってくる属性抵抗が重複しないので、
まずはどちらか一方に絞ってあげるのが一般的です。
とはいえ、ほとんどの支援BISはアーチ型で、
Lv200↓ではエレメBISはほとんどいないのが現状です^^;
なぜアーチ型が多いかというと、理由は2つ考えられます。
1つは、支援BISにはスキル+がうれしいから。
もう1つは、属性抵抗の上限(SLv50で最大値)がアーチは90%、エレメは70%で
アーチの方が20%も高いということです。
スキル+に関しては後回しにするとして、
まず属性抵抗上昇値なんですが。
計算式は――
エレメ :15+SLv×1
アーチ:11.5+SLv×1.5
マスタ後はともかくとして、SPを考慮するとLv200↓とかでそこまで差が出るんでしょうか?
一応某情報サイトのデータを使って計算してみました。
まず、アーチ1とった段階を基準とします。
この時点では……
エレメSLv 6+1 属性抵抗22%
アーチ 1+1 13%
ここからどちらかを選んであげていくわけですが。
ブレエビマスタしてマスクエ補正+5として、
マスクエ補正とアーチ補正のみとして計算してみました。
エレメSLv20(SP836消費)時点で……
エレメSLv20+6 属性抵抗41%
アーチ 18+7 49%
エレメマスタ(SP5016消費)時点では……
エレメSLv50+6 属性抵抗70%
アーチ 44+7 87%
……意外と差がありますね;
実際にはスキル装備でさらに差がつきます><
このように属性抵抗だけで比べれば確かにアーチの方が優秀です。
ですが、有効範囲と必要CPではエレメが上なんですよ?
有効範囲の公式は
エレメ :3.5+SLv×0.2
アーチ:4+SLv×0.1
SLv50ではエレメ13.5、アーチ9とエレメの方が1.5倍も範囲が広くなります!
公式サイトのスキル説明から計算したので、未検証ではありますが><
必要CPの公式は
エレメ :60+SLv
アーチ:120+SLv×2
同じSLvならアーチは維持するのにエレメの2倍のCPが必要になるんです。
なんとエレメはマスタしてもSLv1+補正のアーチより必要CPが低いんですよb
属性抵抗上昇でPTを守るという点だけで考えても、
補正が高いためより被ダメを減らせるアーチに対して、
範囲が広いため範囲外で死なせるということが少なく、
必要CPが少ないため切らしにくいエレメ。
どちらの方が優秀ということはないと思います。
ちなみに、状態異常抵抗はアーチの方が断然高いのですが……
SLvに関係なく補正は固定。
エレメ型でも、SLv1+補正のアーチをつけておけば問題ないので
今回の考察からは省きます。
さて、残るはスキル+と純粋魔法強化ですが。
範囲狩りが主流であることを考えると、
純粋魔法強化で効率を上げた方がいいんじゃないかと思います。
スキル+の恩恵が大きいのは支援職や低下職なので、
アーチでは安定度は上がっても効率、火力は大して上がりません;
以上のことから私なりにアーチとエレメの特徴を比較すると。
(範囲と必要CPの関係で)維持は難しいが、支援スキルとしては最高のアーチ。
支援に火力UPにと万能型で使い勝手のよいエレメ。
アーチもエレメもそれぞれに長所短所があるんです。
火力職はいろいろなビルドのキャラがいるのに、
支援BISはどうしてエレメ型がいないのか不思議ですよ><
総合的に見ればアーチに負けていないのに。。。。
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